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Away3D骨骼动画处理方法、Away3D骨骼优化的多种尝试及结果

用过Away3D的朋友估计都会发现,在Away3D里面使用超过一定骨骼数量的角色,当场景里面角色的数量稍微多一点,整个场景就会很卡

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